Tervetuloa Joensuun seudun ICT-ohjauksen blogiin! Täältä löydät ajankohtaista tietoa seudulla järjestettävistä koulutuksista sekä ICT-ohjaajien kirjoittamia kertomuksia ja kuvauksia esi- ja perusopetuksen tvt-ohjauksista.


keskiviikko 18. toukokuuta 2016

SciFest 2016



SciFest 2016 järjestettiin 10. kerran 12.-14.5.2016. Teemana oli ”Pallo riittää” ja esille tuotiin erityisesti biotaloutta, mutta aiheita toki riitti laidasta laitaan. Kävijöitä oli tänä vuonna ennätysmäärä – lähes 14 000 kolmen tapahtumapäivän aikana. 

Kuva 







Joensuun seudun mediakeskus järjesti kaikille seudun kuntien esi- ja perusopetuksen ryhmille mahdollisuuden osallistua SciFestiin maksamalla ryhmien kyydit tapahtumaan. Yhteensä lähes 6000 lasta ja nuorta (sekä tietysti opettajaa) tulikin torstaina ja perjantaina näillä kyydeillä seuraamaan tiede- ja teknologiafestivaalia.



Joensuun seudun mediakeskus osallistui SciFestiin kahdella pajalla. Torstaista lauantaihin laaja pajamme esitteli lisättyä todellisuutta (augmented reality). Mukana oli opetuksellisia 3D grafiikkaohjelmia, QR-koodeja sekä 4D opetusohjelmia. Lisäksi pajassa seikkaili monille tuttu BB-8 robotti. Varsinkin torstaina ja perjantaina pajassa oli jopa ruuhkaa ja innostuneita lapsia kävi tutustumassa vipinäksi asti. Pajassa käytettyjen ohjelmien nimet ja ohjeet löytyvät Mediakeskuksen sivuilta.

Toinen paja järjestettiin perjantaina 13.5. sivistysjohtajille ja rehtoreille yhdessä seudun OPS-koordinaattorin kanssa. Paja käsitteli uuden OPS:n mukaista arviointia. Osallistujat saivat kuvan seudulla käytössä olevista arviointiin soveltuvista ohjelmista sekä heille esiteltiin firmojen toimesta kolme arviointiin kehitettyä työkalua: Innofactorin Skilli, SkillzzUp, ja Qridi. 





perjantai 29. huhtikuuta 2016

Pelillisyyttä rakentamaan



MinecraftEdu & Nuts'n'Bolts


Minecraft on yksi maailman suosituimmista peleistä. Minecraftissa on kyse maailmasta, joka koostuu palikoista. Pelissä palikoista voi esimerkiksi rakentaa tai niitä voi kaivaa; vain mielikuvitus on rajana.

TeacherGaming-yhtiö on kehittänyt pelistä opetusversion, MinecraftEdun. Opetusversio on muuten samanlainen kuin varsinainen peli, mutta opettajalla on supervoimia. Näin opettaja pystyy hallinnoimaan peliä. Maailmalla opetusversiota pelataan yli 15 000 koulussa. Suomessa mukana on ollut noin 50 koulua. Tämän jälkeen noin 1/3 Suomen Minecraft-kouluista sijaitsee Pohjois-Karjalassa!

MinecraftEdulla voidaan kehittää oppilaiden ns. ”soft skillejä”, kuten luovuutta sekä vuorovaikutus- ja ryhmätyötaitoja. Toki pelillä voi treenata vaikkapa matematiikkaa, historiaa tai maantietoa.
Joensuun seudulla kaikille halukkaille peruskouluille on hankittu Mediakeskuksen toimesta peli käyttöön kevään aikana. Ja kaupan päälle on tullut laadukas koulutus pelin pedagogiseen hyödyntämiseen. Kevään aikana yhteensä 28 opettajaa on saavuttanut Minecraft-ekspertin arvon näissä koulutuksissa. Koulutetut opettajat voivat omissa kouluissaan opastaa kollegoita pelin saloihin.
Toivottavasti peli saavuttaa kouluissa suuren suosion myös opetuskäytössä. Minecraft-puhe koulun käytävillähän on ollut tuttua jo pitkään, mutta nyt siihen toivottavasti saadaan uusi ulottuvuus.

Samalla kun MinecraftEdua on koulutettu, ovat eskarit ja alakoulujen oppilaat päässeet mukaan kehittämään uutta opetuspeliä, Nuts’n’Boltsia. Peli on tablet-laitteella pelattava ohjelmointia opettava robottipeli. Pelin valmistuttua siitä tulee opetuskäyttöön tarkoitettu, visuaalisesti toimintaa ohjaava peli. Visuaalisuuden vuoksi esimerkiksi lukutaitoa ei tarvita. Opettajan ei tarvitse itse olla koodausmestari, jotta pelin voi ottaa käyttöön; peli opastaa etenemisessä. Peliä kehitetään saadun palautteen ja kokemuksen perusteella valmiiksi tuotteeksi TeacherGamingin toimesta. Esimerkiksi viikolla 17 yli 200 eskarilaista ja 1.-2. –luokan oppilasta pääsi pelaamaan ja kehittämään peliä eteenpäin. 


torstai 28. huhtikuuta 2016

SciFest lähestyy!

Tiede- ja teknologiafestivaali SciFest järjestetään tänä vuonna jo kymmenettä kertaa Joensuu Areenalla. Tapahtuma on avoinna torstaista lauantaihin 12.-14.5.2016 ja tarjolla on runsaasti erilaisia työpajoja, luentoja, kilpailuja, esityksiä sekä muuta tieteeseen, ympäristöön ja teknologiaa liittyvää ohjelmaa. Tapahtuma on suunnattu erityisesti koululaisille, opiskelijoille ja opettajille, mutta myös muut henkilöt ovat lämpimästi tervetulleita!

Joensuun Mediakeskus ja ICT-ohjaajat ovat tiiviisti mukana tapahtuman järjestämisessä. ICT-ohjaajat pyörittävät tapahtumassa omaa pajaansa "Pallon salattu puoli", jossa tutustutaan lisätyn todellisuuden kautta mm. avaruuteen ja kemiallisiin reaktioihin. Koska toivomme mahdollisimman paljon kävijöitä pajaamme, Mediakeskus tarjoaa kaikille seudun kouluille kyydityksen tapahtumaan! Toivottavasti mahdollisimman monet koulut ovat tarttuneet tähän tarjoukseen, sillä ennätysmäärä uusia työpajoja kaipaa ennätysmäärän kävijöitä!

Tavataan SciFestissa!



maanantai 18. huhtikuuta 2016

#itk2016

Viime viikolla koitti yksi kevään huippuhetkistä, kun Hämeenlinnassa järjestettiin perinteinen ITK-konferenssi. Tarjolla oli paljon erilaisia foorumeita, teemaseminaareja, postereita, näytteilleasettajia sekä muuta mielenkiintoista ohjelmaa liittyen opetukseen ja teknologiaan. Itse asiassa tarjontaa oli niin paljon, ettei kaikkeen kiinnostavaan edes ehtinyt mukaan! Onneksi lähes kaikissa esityksissä oli läsnä innokkaita tviittaajia, jotka tiivistivät esitysten keskeisimmän sanoman kaikkien saataville (#itk2016). Myös Periscope-lähetyksiä laitettiin paljon.

Tilaisuuden ohessa ehdittiin myös hieman juhlimaan, sillä Hämeenlinnassa käynnistettiin OKM:n tukema ja Joensuun koordinoima Liiku, tutki ja oivalla! -hanke. Hankkeessa yhdistyy liikkuva oppiminen, oppimisen digitalisaatio sekä avoimet oppimisympäristöt ja siinä on mukana Joensuun lisäksi kuusi kuntaa, Wau ry, Suomen Vanhempainliitto ja Seppo-tiimi. Mukana olevien kuntien opettajia tiedotetaan asiasta tarkemmin lähiaikoina. Lyhyesti sanottuna kyseessä on ihan mahtava juttu!

Tapahtumasta jäi käteen paljon erilaisia ideoita kuinka kehittää Joensuun seudun TVT-ohjausta, hyviä sovelluksia ja niiden käyttövinkkejä sekä uusia tuttavuuksia ja yhteistyökuvioita, näin muutamia mainitaksemme. Kokonaisuudessaan reissu oli mm. pitkien matkojen vuoksi melko rankka, mutta erittäin antoisa. Mikäli tapahtuma jäi sinulta väliin, kurkkaa tunnelmia Twitteristä hashtagilla #itk2016 tai alla olevalta videolta!