Tervetuloa Joensuun seudun ICT-ohjauksen blogiin! Täältä löydät ajankohtaista tietoa seudulla järjestettävistä koulutuksista sekä ICT-ohjaajien kirjoittamia kertomuksia ja kuvauksia esi- ja perusopetuksen tvt-ohjauksista.


perjantai 29. huhtikuuta 2016

Pelillisyyttä rakentamaan



MinecraftEdu & Nuts'n'Bolts


Minecraft on yksi maailman suosituimmista peleistä. Minecraftissa on kyse maailmasta, joka koostuu palikoista. Pelissä palikoista voi esimerkiksi rakentaa tai niitä voi kaivaa; vain mielikuvitus on rajana.

TeacherGaming-yhtiö on kehittänyt pelistä opetusversion, MinecraftEdun. Opetusversio on muuten samanlainen kuin varsinainen peli, mutta opettajalla on supervoimia. Näin opettaja pystyy hallinnoimaan peliä. Maailmalla opetusversiota pelataan yli 15 000 koulussa. Suomessa mukana on ollut noin 50 koulua. Tämän jälkeen noin 1/3 Suomen Minecraft-kouluista sijaitsee Pohjois-Karjalassa!

MinecraftEdulla voidaan kehittää oppilaiden ns. ”soft skillejä”, kuten luovuutta sekä vuorovaikutus- ja ryhmätyötaitoja. Toki pelillä voi treenata vaikkapa matematiikkaa, historiaa tai maantietoa.
Joensuun seudulla kaikille halukkaille peruskouluille on hankittu Mediakeskuksen toimesta peli käyttöön kevään aikana. Ja kaupan päälle on tullut laadukas koulutus pelin pedagogiseen hyödyntämiseen. Kevään aikana yhteensä 28 opettajaa on saavuttanut Minecraft-ekspertin arvon näissä koulutuksissa. Koulutetut opettajat voivat omissa kouluissaan opastaa kollegoita pelin saloihin.
Toivottavasti peli saavuttaa kouluissa suuren suosion myös opetuskäytössä. Minecraft-puhe koulun käytävillähän on ollut tuttua jo pitkään, mutta nyt siihen toivottavasti saadaan uusi ulottuvuus.

Samalla kun MinecraftEdua on koulutettu, ovat eskarit ja alakoulujen oppilaat päässeet mukaan kehittämään uutta opetuspeliä, Nuts’n’Boltsia. Peli on tablet-laitteella pelattava ohjelmointia opettava robottipeli. Pelin valmistuttua siitä tulee opetuskäyttöön tarkoitettu, visuaalisesti toimintaa ohjaava peli. Visuaalisuuden vuoksi esimerkiksi lukutaitoa ei tarvita. Opettajan ei tarvitse itse olla koodausmestari, jotta pelin voi ottaa käyttöön; peli opastaa etenemisessä. Peliä kehitetään saadun palautteen ja kokemuksen perusteella valmiiksi tuotteeksi TeacherGamingin toimesta. Esimerkiksi viikolla 17 yli 200 eskarilaista ja 1.-2. –luokan oppilasta pääsi pelaamaan ja kehittämään peliä eteenpäin. 


torstai 28. huhtikuuta 2016

SciFest lähestyy!

Tiede- ja teknologiafestivaali SciFest järjestetään tänä vuonna jo kymmenettä kertaa Joensuu Areenalla. Tapahtuma on avoinna torstaista lauantaihin 12.-14.5.2016 ja tarjolla on runsaasti erilaisia työpajoja, luentoja, kilpailuja, esityksiä sekä muuta tieteeseen, ympäristöön ja teknologiaa liittyvää ohjelmaa. Tapahtuma on suunnattu erityisesti koululaisille, opiskelijoille ja opettajille, mutta myös muut henkilöt ovat lämpimästi tervetulleita!

Joensuun Mediakeskus ja ICT-ohjaajat ovat tiiviisti mukana tapahtuman järjestämisessä. ICT-ohjaajat pyörittävät tapahtumassa omaa pajaansa "Pallon salattu puoli", jossa tutustutaan lisätyn todellisuuden kautta mm. avaruuteen ja kemiallisiin reaktioihin. Koska toivomme mahdollisimman paljon kävijöitä pajaamme, Mediakeskus tarjoaa kaikille seudun kouluille kyydityksen tapahtumaan! Toivottavasti mahdollisimman monet koulut ovat tarttuneet tähän tarjoukseen, sillä ennätysmäärä uusia työpajoja kaipaa ennätysmäärän kävijöitä!

Tavataan SciFestissa!



maanantai 18. huhtikuuta 2016

#itk2016

Viime viikolla koitti yksi kevään huippuhetkistä, kun Hämeenlinnassa järjestettiin perinteinen ITK-konferenssi. Tarjolla oli paljon erilaisia foorumeita, teemaseminaareja, postereita, näytteilleasettajia sekä muuta mielenkiintoista ohjelmaa liittyen opetukseen ja teknologiaan. Itse asiassa tarjontaa oli niin paljon, ettei kaikkeen kiinnostavaan edes ehtinyt mukaan! Onneksi lähes kaikissa esityksissä oli läsnä innokkaita tviittaajia, jotka tiivistivät esitysten keskeisimmän sanoman kaikkien saataville (#itk2016). Myös Periscope-lähetyksiä laitettiin paljon.

Tilaisuuden ohessa ehdittiin myös hieman juhlimaan, sillä Hämeenlinnassa käynnistettiin OKM:n tukema ja Joensuun koordinoima Liiku, tutki ja oivalla! -hanke. Hankkeessa yhdistyy liikkuva oppiminen, oppimisen digitalisaatio sekä avoimet oppimisympäristöt ja siinä on mukana Joensuun lisäksi kuusi kuntaa, Wau ry, Suomen Vanhempainliitto ja Seppo-tiimi. Mukana olevien kuntien opettajia tiedotetaan asiasta tarkemmin lähiaikoina. Lyhyesti sanottuna kyseessä on ihan mahtava juttu!

Tapahtumasta jäi käteen paljon erilaisia ideoita kuinka kehittää Joensuun seudun TVT-ohjausta, hyviä sovelluksia ja niiden käyttövinkkejä sekä uusia tuttavuuksia ja yhteistyökuvioita, näin muutamia mainitaksemme. Kokonaisuudessaan reissu oli mm. pitkien matkojen vuoksi melko rankka, mutta erittäin antoisa. Mikäli tapahtuma jäi sinulta väliin, kurkkaa tunnelmia Twitteristä hashtagilla #itk2016 tai alla olevalta videolta!


maanantai 4. huhtikuuta 2016

Hyödyllisiä sovelluksia tablet-laitteille, osa 3

Suosikkisovellusten sarjamme jatkuu! Tällä kertaa esittelyssä alakoulun ohjelmointiin ja koodaukseen sopivia sovelluksia.


KODABLE
Kodablessa tehtävänäsi on ohjeistaa pyörivät karvapallot kentän läpi keräten samalla mahdollisimman paljon kolikoita. Ohjeistus tapahtuu asettamalla nuolipalikat oikeaan järjestykseen. Kentät vaikeutuvat vähitellen pelin edetessä. Kodable sopii parhaiten pienille, noin 5-8 -vuotiaille ja on ollut tänä keväänä monien eskareiden suosikki! Sovellukseen on saatavilla maksua vastaan tehtäviä, jotka sopivat myös isommille lapsille. 

Saatavilla: iOS, Android


BEE-BOT
Bee-Botit ovat pieniä keltaisia ampiaisrobotteja, jotka seikkailevat tällä kertaa omassa pelissään. Niitä ohjataan nuolinäppäimiä painelemalla. Tehtävänäsi on mm. ohjata Bee-Bot radan läpi kukan luo ja kerätä kanan munimia munia. Bee-Bot sopii parhaiten pienille, noin 5-8 -vuotiaille.

Saatavilla: iOS. Androidille on saatavilla saman valmistajan hieman vastaava sovellus Blue-Bot. Siinä sinistä robottia ohjataan nuolinäppäimillä erilaisten alustojen päällä.




LEGO MINDSTORMS FIX THE FACTORY

Tehtävänäsi on auttaa Lego Mindstormseista tuttua EV3STORM-robottia palauttamaan akut oikeille paikoilleen. Robottia ohjataan raahamalla nuolipalikat oikeaan järjestykseen. Hauska peli sopii parhaiten noin 6-10 -vuotiaille.

Saatavilla: iOS, Android





SCRATCHJR
ScratchJr on tablet-laitteilla toimiva ympäristö, jossa voi harjoitella ohjelmointia. ScratchJr:ssa ei ole valmiita tehtäviä, vaan voit itse määrätä, mitä hahmot tekevät ja millaisessa ympäristössä. Ohjelmointi tapahtuu raahamalla kuvakkeita sopivaan järjestykseen. ScratchJr on pöytäkoneella toimivan Scratchin yksinkertaisempi versio. ScratchJr sopii parhaiten noin 7-11 -vuotiaille ja sitä onkin käytetty tänä keväänä ahkerasti Joensuun seudun kouluissa.

Saatavilla: iOS, Android



TYNKER
Tynker sisältää erilaisia ongelmapelejä, joissa hahmoa pitää auttaa mm. keräämään esineitä tai selviytymään radan läpi. Ohjaus tapahtuu raahamalla järjestykseen kuvakkeita, joissa on englanninkielisiä käskysanoja. Tynker sopiikin parhaiten alakouluikäisille, jotka ymmärtävät jo hieman englantia. Punainen versio (Coding for kids) on ilmainen, sininen (Tynker for Schools) maksullinen. Erona on sisältöjen saatavuus: punaisessa osa on lukittu.

Saatavilla: iOS, Android




HOPSCOTCH
Hopscotchissa voit kokeilla oman pelin/tarinan koodaamista tai pelata muiden tekemiä pelejä. Ohjelmointi tapahtuu Tynkerin tapaan raahaamalla kuvakkeita, joissa on englanninkielisiä käskysanoja. Hopscotch sopii parhaiten hieman englantia taitaville alakouluikäisille.

Saatavilla: iOS





Ohjelmoinnin opetukseen on saatavilla runsaasti erilaisia sovelluksia, joiden vaikeustaso vaihtelee eskarista alakoulun ylemmille luokille. Edellä mainittujen lisäksi muita sovelluksia ovat mm. CargoBot, Daisy the Dino, Coding Pirates, RunMarco, Code Warriors... Lisäksi kannattaa kokeilla ScratchJr:n monipuolisempaa versiota Scratchia (vaatii PC:n) tai Code Studion tarjontaa. Kokeilemalla löydät suosikkisi. Kodablella on helppo aloittaa ja ScratchJr taipuu lähes kaikille alakouluikäisille. Ohjelmoinnin iloa!

Kaipaatko lisää sovellusvinkkejä? Lue sarjamme ensimmäinen ja toinen osa!


Annu Schroderus
Seudullinen ICT-ohjaaja

tiistai 9. helmikuuta 2016

Teemaviikko onnistuneesti maaliin

Joensuun seudun teemaviikko 1.-5.2.2106

Opetusmaailman digiloikkaa käsitellyt Joensuun mediakeskuksen teemaviikko sujui hyvin, keräsi yleisöä mukavasti ja sai kiitoksia. Teemaviikolla järjestettiin päivittäin pajamuotoista koulutusta TVT:stä.

Maanantaina oli pelillistämispäivä. Anssi Väliaho esitteli Näppistaituria, jolla voi harjoitella tulevassa OPS:ssa määriteltyjä näppäilytaitoja. Näppistaituri on vielä hetken aikaa Joensuun kouluilla ilmaiseksi kokeiltavana. Kimmo Kotro puolestaan esitteli Roll&Rock-peliä, jolla oppitunneille saa hiljaisuuden ja innostuneisuuden tekemiseen. Mari Kilpeläisen seurassa seikkailtiin KeeDuu-saarella ratkomassa tehtäviä. Mediakeskuksen porukka esitteli datanomiharjoittelijoiden kanssa Seppo-peliä sekä JungleRacea. Seppo-peli tarjosi tehtäviä JYK:n tiloissa, JungleRace puolestaan pisti metsästämään hedelmiä pihalle.

Tiistaina pohdittiin OPS:iin liittyviä kysymyksiä Satu Huttusen johdolla kahvin ja munkin avulla OPS-Cafeessa.

Keskiviikko sujui Tarja Tolosen esitellessä tablettia erityisopetuksen apuvälineenä. Pajassa tutustuttiin erillaisiin sovelluksiin, kuten suosittuun BookCreatoriin. Luokkatila suorastaan pullisteli kuulijoita ja oppijoita.

Torstaina perehdyttiin ohjelmointiin ja robotiikkaan. Aamupäivä sujui Joni Rannan toiminnallisen ohjelmointiluennon parissa. Iltapäivällä Innokkaan Pekka Kiiksinen, Lauri Parkkonen ja Sanna Huovinen johdattelivat kuulijoita ohjelmoinnin alkeiden kautta robotiikkaan ja pelien tekemiseen.


Perjantaina ala- ja yläkoulun oppilaskunnat perehtyivät siihen, kuinka iMoviella voi tehdä esittelyn oppilaskunnasta ja vaikkapa omasta koulusta. Yläkoululaiset perehtyivät lisäksi Kimmo Kotron avulla HeiJoehen.

Joensuun mediakeskus kiittää pajojen pitäjiä sekä kaikkia pajoihin osallistuneita.

maanantai 8. helmikuuta 2016

Datanomiharjoittelijoiden mietteitä

Mediakeskuksella pyörähti datanomiharjoittelijoita.

Joensuun mediakeskuksella oli joulu-helmikuun aikana kolme datanomiharjoittelijaa työssäoppimisjaksolla. Harjoittelijat olivat ensimmäisen vuoden opiskelijoita. He perehtyivät asiakaspalvelutehtäviin. Harjoittelijat kiersivät kouluja ICT-ohjaajien matkassa ja opastivat TVT:ssä niin opettajia kuin oppilaitakin. He tekivät myös tietokoneisiin ja mobiililaitteisiin liittyviä persutoimenpiteitä (ylläpitoa) sekä mm. avustivat sähköisiin ylioppilaskokeisiin liittyvissä asioissa muutamassa lukiossa. Tässä harjoittelijoiden mietteitä harjoittelujaksosta:

Jere K.: Aluksi tuntui, että tämä tulee olemaan vaikeaa, koska en ole niin sosiaalinen, mutta kyllä se siitä parantu. Tylsintä, ehkä oli toimistolla istuminen. Parasta oli Jungle Race, koska pääsi liikkumaan. Tämä oli ihan mukava kokemus.


Jiri K.: Aluksi olin vähän arka, mutta kyllä se alkoi helpottamaan. Vaikeinta harjoittelussa oli itselläni aamut, koska välillä saatettiin joutua heräämään vähän aikaisemmin. Mutta muuten ihan hyvä kokemus tältä alalta.


Han C.: Nämä edelliset 2 kuukautta oli yllättävän mukavia ja hauskoja. Luulin aluksi, että tämä olisi pelkästään toimistotyötä, mutta se olikin jotain muuta. Harjoittelun aikana olen oppinut monia uusia asioita ja jopa pari kikkaa. Olin vähän arka ja ujo alussa, mutta työntekijät ovat olleet tosi mukavia ja aloin kommunikoida enemmän, sekä menemään mukaan asioihin. 

Olen viihtynyt hyvin paljon tässä harjoittelun aikana ja en kyllä haluaisi mennä takaisin kouluun, ainakaan vielä. Työt ovat olleet monipuolisia ja hauskoja, paitsi joskus pitää herätä hyvin aikaseen XD mutta ihan muuten on ollut mukavaa. Tulee kyllä työntekijöitä ikävä. Toivottavasti tapaamme taas jälleen. Oli tosi mukavaa täällä =D
 
Joensuun mediakeskus kiittää harjoittelijoita työharjoittelujaksosta, toivottaa antoisia opiskeluaikoja.
 
 

tiistai 2. helmikuuta 2016

Educa 2016

Viime torstaina oli jälleen aika hypätä junaan kohti Helsinkiä ja Educa-messuja. Lähdimme matkaan jo aikaisin aamusta, sillä teimme ylimääräisen pysähdyksen Lappeenrannassa Saimaan Mediakeskuksen vieraina. Vierailu oli erittäin antoisa: pääsimme vaihtamaan kuulumisia heidän kanssaan sekä saimme paljon uusia ideoita omaa työtämme varten. 

Lappeenrannassa tutustuimme mm. Edison-robotteihin
Lappeenrannasta jatkoimme matkaamme kohti Helsinkiä. Tänä vuonna Educa-messujen teemana oli Opettaja 2.0 - Päivitetty versio. TVT näkyi vahvasti messutarjonnassa, mikä sopi hyvin meille. Kiersimme kuuntelemassa mm. Marika Toivolan esitystä flipped learningista, Harri Luttisen pohdintaa digiloikasta sekä Saku Tuomisen esitystä suomalaisesta opettajasta. Luennot olivat erittäin mielenkiintoisia ja mukaansatempaavia. Luennoilta sai myös hyviä konkreettisia vinkkejä: esimerkiksi Kaikki kuvaa EDUsta mukaan tarttui linkki erittäin hyviin kamerakynä-harjoituksiin 

Marika Toivolan esitystä kuunteli huima määrä väkeä, onneksi ääni kantoi hyvin
Kiersimme myös ahkerasti näytteilleasettajien pisteitä ja pelasimme Seppo-alustalle rakennettua Ope liekeissä! -mobiilipeliä. Pelissä saavutimme kunnioitettavan kuudennen sijan, hyvä me! Peli edellytti näytteilleasettajien pisteiden kiertämistä: mm. Innokas-verkoston rastilla piti hiukan ohjelmoida, partiolaiset antoivat ratkaistavan sanaristikon ja e-Opin osastolla bongattiin lintuja. Pelin vuoksi osa pisteistä tuli kierrettyä ainakin kahteen kertaan, mikä ei toisaalta ollut yhtään huono juttu.
Tunnelmia Educasta

Kiitos vielä tapahtuman järjestäjille sekä kaikille esiintyjille, näytteilleasettajille ja vieraille mielenkiintoisista esityksistä ja keskusteluista! Kiitos myös Lappeenrantaan; toivottavasti tapaamme teidät vielä kevään aikana uudestaan. 

Seudun ICT-ohjaajat
Annu, Jaana ja Miikka